07 / 07 · Estudo de casoVarejo
Um app de compras nativo para uma das maiores varejistas de brinquedos do Brasil.
Desenhando o app de compras da Toymania
Um app nativo iOS e Android para uma das maiores varejistas de brinquedos do Brasil, desenhado do zero sobre a loja VTEX deles.
Minha contribuição: Design dos fluxos de login, categorias, filtros, produto, carrinho e checkout.
- 6% taxa de conversão no app
- +12,5% receita na Semana da Criança, contra o ano anterior
- R$247 ticket médio
Números publicados pela Wicomm no estudo de caso de 2025, medidos bem depois do lançamento.
Encontrar um brinquedo começa com quem vai brincar
O app inteiro: login, navegação por categorias, filtros, página de produto, carrinho e checkout. A Toymania vende para pais comprando para uma criança específica, então as categorias começam por para quem é o brinquedo e os filtros levam isso pelo catálogo inteiro.
Categorias
- BonecasCarrinhosPelúciasDisney
- PatinetesBlocos de montarPrimeiros passosLEGO
- PatinsEsportesBanhoBarbie
- InstrumentosJogosChocalhosHot Wheels
Categorias Filtros
Do produto ao checkout
A página do produto, a confirmação de adição, o carrinho e o checkout formam a sequência de compra que desenhei para o app.
Produto Adicionado ao carrinho Carrinho Checkout
Deixando os pontos fáceis de encontrar
O programa de pontos fica na barra de navegação como "Meus pontos", a um toque do carrinho. Queria que fosse fácil encontrá-lo durante a compra, dando às pessoas um motivo para voltar. Essa parte do app ainda está como eu desenhei.
Carrinho
2 itens · R$ 334,90
Finalizar compra
A entrada no app
Abertura Login
Como está hoje
Desenhei o app em 2021 e saí da Wicomm em 2023. Ele mudou desde então, embora boa parte do design destas telas continue em uso. A Wicomm publicou os números acima depois da minha saída; eles mostram o desempenho posterior do produto, não resultados que medi pessoalmente.
