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2 min de leitura

Sobre o processo de design

Trabalhando com código como matéria-prima e deixando a interface responder.

O design mudou. A engenharia mudou. Com a IA, as fronteiras ficaram menos definidas. Antes dessas ferramentas, boa parte do nosso trabalho acontecia em uma tela plana no Figma, como uma pintura. Agora, pode parecer mais com esculpir.

Designers podem trabalhar diretamente com código como matéria-prima. Podemos dar forma ao software construindo, experimentando e respondendo ao que o sistema em funcionamento nos mostra.

Acredito muito que, quanto antes você colocar uma interface funcionando na frente das pessoas, melhor. Um mockup estático é um espaço protegido. Ele pode parecer perfeito porque não precisa lidar com casos extremos, latência de rede, mudanças de layout ou dados que alguém realmente digitou.

Para mim, a mágica do design acontece quando você constrói algo, coloca no mundo e deixa a realidade responder. É assim que você descobre o que funciona de verdade. Há um limite para o que dá para aprender pensando no que construir ou desenhando mais uma versão.

Tornar o processo estritamente linear pode virar uma prisão. Você entrega seu trabalho estático para outra pessoa construir, e algo da sensação original da interface pode se perder nessa tradução. Aí vêm as rodadas de feedback, tentando recuperar o que você queria dizer.

Quando você esculpe argila ou madeira, o material oferece resistência. O código também. Gerar uma interface funcionando dá a você algo a que responder. Você pode clicar no botão, ver o layout mudar em uma tela real e sentir as nuances da interação. O sistema responde por meio de bugs, limitações de velocidade e comportamentos inesperados. Ele faz você responder perguntas de design que talvez deixasse para depois.

Deixe o processo vivo. Construa, aprenda, reconstrua, aprenda de novo. Nunca foi tão fácil começar.